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发表于 2002-11-30 22:51:54
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轉貼D端和AV端以及S端的基礎知識
,AV 端子傳輸的是 YC 混合的訊號,S 端子傳輸的是 YC 分離 的訊號,而色差端子,則是將 C 訊號再細分成 Pb Pr,傳輸的是 Y Cb Cr 三個訊 號,等於是 YUV 三個訊號.色差端子之所以會在 DVD-Video 上成為下一代傳輸端 子的標準,主要是因為 DVD-Video 的記錄方式就是以 YUV 格式,色差端子與之相 符,加上色差端子以三條訊號線個別傳輸 YUV 訊號,又以傳輸特性較佳的接頭(RCA or BNC)與接線(三線分離)傳輸,比起只以兩條訊號線傳輸 Y U+V 訊號,而且接頭 與接線積集度較高,傳輸特性較差的 S 端子,更適合新一代的數位影像記錄媒體的 應用,像是 DVD-Video,DV,D-VHS 等等.(此處的應用是只最終輸出到螢幕上顯示時 的應用,如果是單純的訊號傳輸,那麼自然以維持原數位格式的數位傳輸最好,這方 面通常以 IEEE1394 端子為標準)
至於 RGB 端子,就不屬於 YC 格式的傳輸端子,算是特例.RGB 端子顧名思義就是 傳輸 RGB 訊號的端子,事實上所謂 RGB 端子算是一個統稱,因為不只一種傳輸端 子是用 RGB 訊號傳輸,像是 PC 上一般稱做 VGA 端子的 15Pin HD D-SUB 端子, 俗稱 BNC 端子的 5BNC RGB 端子,電視上用的 SCART 端子,還有 PS/PS2 及 SONY 系電視專用的 PS AV-Multi RGB 端子等,都屬於 RGB 端子之列.如果單論給電視 用的 RGB 端子,那麼就屬後兩者 SCART & AV-Multi 端子兩種,其中 SCART 是業 界標準,PS AV-Multi 是 SONY 自己內部產品的規格.在電視上,因為 RGB 格式並 非畫面記錄與傳輸的主流,加上提出之際並沒有什麼可以凸顯 SCART 端子優於 AV 或 S 端子的記錄媒體或應用,所以成本較高的 SCART 端子普及率不比 AV 或 S 端子,沒有成為普遍的主流.
PS2 會搭載色差端子,主要是因為 PS2 同時還兼具 DVD-Video Player 的功能所 致,在遊戲用途上,PS2 仍然是以 RGB 格式來做圖像處理,此時以色差端子來做輸 出,固然可以受惠於色差端子不差的傳輸效果,不過意義不大,差別有限,RGB 端子 (SCART or AV-Multi)就比較適合,考慮到有 SCART 端子的電視很少,所以最佳的 搭配應該會是 PS/PS2 配有 AV-Multi 端子的 SONY 電視(自家產品特性也比較一 致).次之的話就是以色差端子搭配有色差端子的電視,再來是 S,AV,最後是 RF.
RGB 跟色差哪個好? 很難說,特性不同造成不同應用時互有高低,不過對於 PS2 來說,AV-Multi RGB 端子的總和分數應該會比較高,限制就是非得搭配 SONY 的 電視不可,色差的選擇就多得多.
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