畫面表現
XBOX360「Gears of War」震撼遊戲界!! HINET
由EPIC公司使用「Unreal 3.0」引擎所開發的全新遊戲「戰爭機器」(Gears of War) 是目前最受玩家注目的XBOX360主電腦大作... 記者 (R-TYPE報導)
在這次XBOX360主電腦眾多公佈的遊戲陣容中,由EPIC公司使用「Unreal 3.0」引擎所開發的全新遊戲「戰爭機器」(Gears of War) 可說是目前最受玩家注目的大作,由於徹底發揮XBOX主電腦搭配「Unreal Engine 3」引擎的優勢,讓遊戲畫面徹底邁向次世代震撼。
「Unreal 3.0」引擎是世界上第一個針對64位元超純量,以及標榜首度支援Shader Model 3.0技術的新世代3D引擎,和其他類似的遊戲技術相比,「Unreal 3.0」引擎有更強的光源陰影處理能力,即時光跡追蹤效果、先進的貼圖特效、複雜的物理碰撞運算等,已經能到達電影CG動畫等級的視覺效果。而目前公佈的「戰爭機器」遊戲畫面,其實就是2004年「Unreal 3.0」引擎剛公佈時的展示影像威力加強版本,但帶給玩家的震撼卻筆墨難以形容。
目前公佈的遊戲中3D人物模組(雖然都是其貌不揚的怪物)都是即時運算的3D效果,因為「Unreal 3.0」引擎擁有釵h全新加強的弁遄A包含:支援Shader Model 3.0技術、支援動態分支(dynamic branching)、shader反鋸齒(shader anti-aliasing)、隱面寄存器(back-face register)以及可處理更多光照和程式資料、更為複雜的著色器長度(shader length)...等,加上標榜完全支援最新的微軟 DirectX 9.0c規範,所以要即時運算到如同電影CG動畫般的畫面品質也不是不可能。
根據EPIC首席技術長 Tim Sweeney 表示,「Unreal 3.0」引擎完全是依照2006年電腦3D顯示卡的規格作設計,而XBOX360主機所使用技術甚至要到2006年才有可能出現,加上「Unreal 3.0」引擎又被整合到微軟次世代遊戲開發工具「XNA」中,所以XBOX360主機搭配「Unreal 3.0」引擎的優勢,就是創造震撼全世界的「戰爭機器」,而這款遊戲畫面絕對堪稱目前遊戲界的最高頂點,直接以電腦CG動畫般的品質昭告XBOX360主機的真正實力,這款遊戲預計2005年底與XBOX360主機同步推出,預料將徹底改變玩家對目前遊戲的既有印象。更進一步遊戲詳情可洽:http://www.gearsofwar.com/ 。
|