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【IKARIAM】關於增產減能的論點

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发表于 2009-8-20 22:26:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最後由 dragon 於 2011-4-17 19:21 編輯

發展初期林務要10級是一定必要的

玩到現在發覺那個減資源的反而比較沒必要蓋

我都衝到20級...現在開始拆掉了-_-

原因是他能減的資源量其實真的很少.雖然說到後期可以減很多..例如幾千甚至到破萬

可是換算一下比例~

1000木的建築你可以省200木

10000木的建築可以省2000木

聽起來好像到了後期省很多~但其實效率沒那麼大

因為到了後期你2000木的取得速度可能還比初期的200木更快~

蓋東西也是看資源的數量去加分的~所以我覺得省木和省石的可以不用蓋

我a服都蓋了20級才領悟到=.=~後來都拆了

這樣也才也比較多的空位可以蓋其他有用的建築物o_o

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发表于 2009-8-21 09:27:49 | 显示全部楼层

回應 1952# dragon 的文章

困惑許久的疑慮被你解開了
剛溫啦
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发表于 2009-8-21 16:10:12 | 显示全部楼层

回應 1957# dragon 的文章

耶~~我超收學好了~~~開始努力超收~~
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 楼主| 发表于 2009-8-21 19:00:52 | 显示全部楼层
我之前也超收

但發覺非常不划算....

我現在一艘船要價66000..你會發覺黃金很不夠用

[ 文章最後由 dragon 於 2009-8-21 19:40 編輯 ]
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 楼主| 发表于 2009-8-21 19:42:12 | 显示全部楼层
超收的效率是原本的1/4~

所以孝率很差~非必要實在不要這樣做呀!!

而且黃金用途多多+_+

對了 你們島上主要海軍要強一點~

萬一有人來搶用海軍就可以擋了~鎖港
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发表于 2009-8-22 09:06:45 | 显示全部楼层
原文由 dragon 於 2009-8-20 22:26 發表
發展初期林務要10級是一定必要的

玩到現在發覺那個減資源的反而比較沒必要蓋

原因是他能減的資源量其實真的很少.雖然說到後期可以減很多..例如幾千甚至到破萬

可是換算一下比例~

1000木的建築你可以省200木

10000木的建築可以省2000木

聽起來好像到了後期省很多~但其實效率沒那麼大

因為到了後期你2000木的取得速度可能還比初期的200木更快~

蓋東西也是看資源的數量去加分的~所以我覺得省木和省石的可以不用蓋

龍大的意思是不蓋木匠所(減木)+建築公署(減石)嗎?
不過我覺得初期還是要蓋一下耶.....
但是大約升到10等左右就好........尤其是木匠所必蓋....
等到市政府等級有15左右時,再拆掉它們.......
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发表于 2009-8-22 13:14:43 | 显示全部楼层
降低資源使用量的建築很重要,
而且重要性到了後期更是明顯。
舉個例子好了,市政府24升25需要大約17萬的大理石,這時若有個20級的建築公署,等於是減少20%的大理石消耗量。換算成實際數字,就是3萬4千單位的大理石。我的主城一小時能採600多單位的大理石,就算700好了,3萬4千單位的大理石,我要開採48小時。

建築公署蓋到20級,也不過消耗2萬上下的大理石而已,而且效果不是只有一次性,只要有了20級的建築公署,所有使用大理石的建設都自動節省20%的原料,怎麼會不划算?

再以藏酒窖而言好了,20級的市政府每小時大約要消耗150~180單位的葡萄(保守估計),如果城裡面有20級的藏酒窖,每小時可以節省30~36單位的葡萄,一天就是720~864,相當於17級上下的葡萄樹園1~2小時的產量,划算得很。

建築公署和藏酒窖是每座城必蓋的建設,千萬別輕忽這兩項小東西的效果。至於煙火測試區和配鏡商館,由於硫磺和水晶的使用率沒那麼頻繁,就可以免了。

另外降低木材使用量的建築(忘了名字),也是建議項目之一,不過重要性排在建築公署和藏酒窖之後,原因是每座島都產木,卻不是每座島都有大理石和葡萄酒,木材的重要性自然低了些。

[ 文章最後由 rickdom099 於 2009-8-22 13:26 編輯 ]
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发表于 2009-8-22 16:03:20 | 显示全部楼层
關於富國與強兵的問題,其實是必須同步並進的,沒有所謂的先富國還是先強兵的做法。

初期反正沒什麼資源,比較不會成為狼群覬覦的目標,這時大可放心的發展建設,提升經濟力。
等到發展到一個程度之後,停下所有的建設專心產防兵(注意,不是攻擊兵種),能產多少就產多少,
讓自己變成帶刺的鐵龜,降低被狼群盯上的機率。

等到兵力逼近城鎮所能負荷的極限之後,再停止產兵開始建設,依此類推。

同樣的步驟重複個3~4次之後,就會從一隻小鐵龜變成大鐵龜了,狼群想要攻擊之前,得先摸摸自己的牙齒,確定真的咬得下去才行呢。

以ika來說,初期的防兵當然是以便宜好用的方陣為主,幾百隻方陣一字排開,再搭配10級的城牆,一般的小狼大概也咬不下去。

至於艦隊就不必發展了,只要陸軍守得住,就沒有實質上的損失,對方封港也是要吃軍費的,正常狀況下封不了多久就會撤軍。

以上是我自己的發展心得。至於中期之後的策略,以後有空再跟大家分享吧。
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 楼主| 发表于 2009-8-22 17:50:05 | 显示全部楼层
我是覺得到後期步調很慢..建築物在建造的時候需要的時間也比較長

相較下沒有早期那麼來的急迫

減木的是木匠所.石頭的是建築公暑.水晶和硫磺的就不用考慮了o_o

我覺得產能增加大於省能.如果兩者要兼顧實在免不了要犧牲多倉.或是攻防好用的間諜小烏

酒窖到研發到了應該也要算一個位置~算一算減石和減木要兩者並存的話可能要犧牲攻防用的東西

不必每島都蓋的像大使館.兵工廠.間諜也會各佔去該島的一個位置...

以現在平均3-4島的初期來說.實在很不夠用
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发表于 2009-8-22 18:30:10 | 显示全部楼层
棍,被你搶走了。

其實空間也夠用啦。
每座城共有11個空位(市政府、港口、船塢、城牆不算),
我的基本搭配如下︰
學院、博物館、軍營、倉庫、皇宮(總督府)、間諜小屋、酒館、藏酒窖、林務官宅、建築公署以及特殊資源加成的建築(石匠屋或是葡萄樹園)。

硫磺島不設煉金塔,改建木匠所。

兵工廠設於水晶島(無玻璃吹製廠),研發完成之後拆掉,空出來的位置也是建木匠所。

第6城沒有學院,位置讓給市場。

第7城沒有學院,位置讓給木匠所。

這種搭配就綽綽有餘了。不過初期的資源減量確實看不出成效,建議市政府15級以後再開始興建,
木匠所/建築公署以20級為佳,藏酒窖初期20級,中後期30級。
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 楼主| 发表于 2009-8-23 01:11:08 | 显示全部楼层
藏酒要衝到30唷...

感覺好遙遠
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 楼主| 发表于 2009-9-5 01:02:15 | 显示全部楼层
減低資源的建築

要留空位的話還是以木才和石頭為主

硫磺跟水晶的沒有必要建造

我個人是覺得木匠很好用

因為如果以新服開發來說~因為捐島佔很重的比例

所以我的話會以留木匠所優先.

木匠所還能節省部隊和艦隊的資源~

減石的建築公署我沒蓋..因為我五島裡面有四個島是石頭島

大家參考看看吧
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