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要改版了........... Ikariam.tw v0.32

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发表于 2009-9-4 23:23:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
IK.tw v0.32 改版資訊
各位親愛的玩家:

以下為 Ikariam.tw v0.32 改版資訊:

新增 -- 假期模式:
玩家將可隨時進入假期模式。儘管開啟假期模式後艦隊和軍隊還是會繼續完成其動作,其他未開始的動作只有在正在執行的動作完成後才會開始行動,前往其他城市駐軍的軍隊/艦隊將會潰散,同時建築中的建築物將會暫停建築直到您下次登入才會繼續進行建築。

新增 -- 加倍容量:
用少許的神之珍饈可以讓倉庫的安全量加倍。

新增 -- 新手保護功能:
新註冊的玩家在市政府升級至第四級之前或攻打任何玩家之前或擁有第一個殖民地之前將受到新手保護機制保護不能被攻擊。付費玩家在市政府升級至第六級之前,攻打任何玩家之前或擁有第一個殖民地之前將受到新手保護機制保護不能被攻擊。若玩家長期未登入帳號,系統辨認為不活躍帳號 ( i ) 的玩家將不受到新手保護機制的保護。請注意:部隊將無法駐紮在這些受新手保護機制保護的城鎮。

新增 -- 強化市場功能:
市場搜尋功能將會同時列出所有賣家的港口等級,方便玩家估算交易動作的時間。

新增 -- 強化研發系統:
更新前,玩家只能指定研發的領域,研發點數會自動轉進該領域進而轉成科技。從現在起,在考慮科技前置要求的前提下,玩家將可以自己選擇研發點數要轉進的領域。研發點數的獲取方法將不會做任何改變,若科學家生產的研發點數足夠買下可研發的科技,則可從研究指導者中將研發點數轉換成科技。請注意:使用水晶換取研發點數的功能(玻璃科技)將被取消。

新增 -- 島嶼論壇:
每個島嶼將會擁有自己的論壇,任何在該島嶼上有城市的玩家皆可從島嶼城市中的劇場進入論壇。

新增 -- 開放神蹟系統:
每座島嶼都有各自特別的神蹟,玩家可以讓村民在城鎮中建造的廟宇成為祭司。隨著廟宇等級的提升,玩家可以擁有更多祭司。祭司將會隨時間而改變信仰強度,信仰強度上限同時也會因為神蹟的等級與該島嶼上能有的最大島民數量而有所變動。若從廟宇中移除祭司或信仰上限有所變動,將會降低信仰的強度。每座島嶼的神蹟將會因為島上玩家的捐獻而升級,最高可以達到第五級。然而,只能捐獻該島嶼上沒有生產的奢侈品 (例如:在石頭島嶼上,將只能捐獻葡萄酒、水晶或硫磺)。當所有城市累積了一定的信仰後,將可以觸發神蹟的效果,而神蹟對島嶼的影響強度將隨著神蹟的等級的增加而加強。觸發神蹟的效果並不會減少信仰強度!每個玩家可以觸發該神蹟的效果而不會影響到其他玩家,神蹟的效果將會影響玩家的整個帳號(所有的軍隊和城市)。神蹟會維持兩個小時,但在觸發後的二十個小時內神蹟將不能再被觸發。請注意:改版前的神蹟將被取代。

新增 -- 強化戰鬥系統:
改版後,部隊和戰鬥方式將完全改變。將會在戰場上新增不同的戰線給不同的兵種站在不同的位置,讓玩家有更多的方式影響戰爭結果。重型步兵將被放置於主站線上,輕型步兵將被放置於主站線的兩側(重型步兵旁),遠程攻擊部隊將被放置於主站線之後(重型步兵後),城牆必須要被破壞之後才能在城內開始戰鬥。當其中一方將對手的主戰線攻破後,戰鬥將結束。若重型步兵的數量不足,其他兵種將會被放入主戰線中,但他們在近戰中表現並不如重型步兵理想。不論城市的大小,這些位置都只能夠放置一定數量的部隊,多餘的部隊將不會參戰而只會被編入後備部隊直到需要他們上場為止。所有的兵種參數都將改變,兵種的建築費用以及維護費用也將改變。基本上來說,花費會比改版前少。您可以在遊戲中的說明頁面中找到更詳盡的說明。

新增 -- 新兵種 -- 擲矛兵:
擲矛兵將是新的先鋒步兵。

新增 -- 新手教學:
將新增八個步驟的新手教學,指導者將會為新玩家說明幾個最重要的動作。

新增 -- 野蠻人部落:
在玩家的首都將會有一個野蠻人部落,玩家可以在在不豎立敵人的情況下測試新的戰鬥系統。此部落將可以被攻打十次,部落的防禦強度與能獲取的物資將會隨著攻打次數的增加而增加。

新增 -- 全球新聞:
將新增全球新聞功能讓遊戲管理者可以直接公告重要的訊息。

新增 -- 世界地圖快捷選單:
世界地圖上將會有一個下拉式選單,您將可以決定將哪些島嶼放入選單內。您的所有城市所在的島嶼與您有駐紮部隊的島嶼將會自動出現在此選單上。您還可以額外加入五個島嶼至選單內,付費帳號可以額外加入二十五個島嶼至選單內。

修正:
市場的訂單在市場拆除時沒有被取消。

修正:
部隊有時候會撤退到錯誤的城市。

修正:
開新城鎮時所顯示的錯誤訊息。

修正:
兵工廠的顯示錯誤。

修正:
文物可以被重複接受。

修正:
當盟友從城市出兵時,市民會跟著逃亡的錯誤。

修正:
當人口停止成長,村民會顯示不高興的表情。

資料來源~

http://board.ikariam.tw/index.ph ... D=151090#post151090

[ 文章最後由 dragon 於 2009-12-4 01:19 編輯 ]
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发表于 2009-9-4 23:32:06 | 显示全部楼层
玻璃科技要被取消喔~

好可惜...
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发表于 2009-9-5 09:30:22 | 显示全部楼层
...現在要小心玻璃被搶
難怪GARO的人一直在跟我換玻璃
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发表于 2009-9-5 09:34:54 | 显示全部楼层
Plus衝加玻璃,所有城衝學院等級...希望可以短時間內研發玻璃
然後趕快買
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 楼主| 发表于 2009-9-5 11:49:35 | 显示全部楼层
玻璃減一天研發的費用是17000左右的水晶..

所以我沒打算衝o_o...
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发表于 2009-9-5 14:12:17 | 显示全部楼层
強化研發系統這個我看不大董~~

期待野蠻人部落~~可以打爽~~

神蹟我也看不大董~~
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发表于 2009-9-5 16:29:37 | 显示全部楼层
恩...

我是看到一個好像還不錯的...

那就是要先打爆牆才能城戰!!

所以只要海軍夠威就不會被狼狠狠咬一口了?
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发表于 2009-9-5 22:16:00 | 显示全部楼层
硍.......
"玻璃"正在研究中的說啊:Q
-------------------
目前研究 玻璃   82%
1日 07時 22分 52秒
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发表于 2009-9-5 22:34:54 | 显示全部楼层

回應 1# dragon 的文章

新增 -- 島嶼論壇:
每個島嶼將會擁有自己的論壇,任何在該島嶼上有城市的玩家皆可從島嶼城市中的劇場進入論壇。
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劇場的位置好像是在城的左下方(像羅馬競技場的)

新增 -- 開放神蹟系統:
每座島嶼都有各自特別的神蹟,玩家可以讓村民在城鎮中建造的廟宇成為祭司。隨著廟宇等級的提升,玩家可以擁有更多祭司。祭司將會隨時間而改變信仰強度,信仰強度上限同時也會因為神蹟的等級與該島嶼上能有的最大島民數量而有所變動。若從廟宇中移除祭司或信仰上限有所變動,將會降低信仰的強度。每座島嶼的神蹟將會因為島上玩家的捐獻而升級,最高可以達到第五級。然而,只能捐獻該島嶼上沒有生產的奢侈品 (例如:在石頭島嶼上,將只能捐獻葡萄酒、水晶或硫磺)。當所有城市累積了一定的信仰後,將可以觸發神蹟的效果,而神蹟對島嶼的影響強度將隨著神蹟的等級的增加而加強。觸發神蹟的效果並不會減少信仰強度!每個玩家可以觸發該神蹟的效果而不會影響到其他玩家,神蹟的效果將會影響玩家的整個帳號(所有的軍隊和城市)。神蹟會維持兩個小時,但在觸發後的二十個小時內神蹟將不能再被觸發。請注意:改版前的神蹟將被取代。
--------------------------
說穿了,就是多了一個新建築物-神廟:o ,還有就是逼你跟玩家交易奢侈品或到別島開新城,同時搶神蹟貢獻度...........

新增 -- 強化戰鬥系統:
改版後,部隊和戰鬥方式將完全改變。將會在戰場上新增不同的戰線給不同的兵種站在不同的位置,讓玩家有更多的方式影響戰爭結果。重型步兵將被放置於主站線上,輕型步兵將被放置於主站線的兩側(重型步兵旁),遠程攻擊部隊將被放置於主站線之後(重型步兵後),城牆必須要被破壞之後才能在城內開始戰鬥。當其中一方將對手的主戰線攻破後,戰鬥將結束。若重型步兵的數量不足,其他兵種將會被放入主戰線中,但他們在近戰中表現並不如重型步兵理想。不論城市的大小,這些位置都只能夠放置一定數量的部隊,多餘的部隊將不會參戰而只會被編入後備部隊直到需要他們上場為止。所有的兵種參數都將改變,兵種的建築費用以及維護費用也將改變。基本上來說,花費會比改版前少。您可以在遊戲中的說明頁面中找到更詳盡的說明。
------------------------
重裝步兵,長期以來都是以方陣為主,新兵種-擲矛兵難不成要取代方陣???
比較好奇的是,如果城牆被攻破才打城戰,那表示石頭要漲翻天了.......:\'(
因為攻城過後,若被攻擊成功,城牆等級勢必會下降!!!
那麼 "城內戰" 時,兩旁的遠攻系兵種會 跟主戰線的守城部隊"同時攻擊"敵軍嗎?

新增 -- 新兵種 -- 擲矛兵:
擲矛兵將是新的先鋒步兵。
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根據世紀X國的印象,擲矛兵C/P值不太好(攻擊比弓兵強一些,攻速比弓兵慢,防禦差......)
官方怎麼會想這個兵種出來???搞不好技能設定很特殊.......

新增 -- 野蠻人部落:
在玩家的首都將會有一個野蠻人部落,玩家可以在在不豎立敵人的情況下測試新的戰鬥系統。此部落將可以被攻打十次,部落的防禦強度與能獲取的物資將會隨著攻打次數的增加而增加。
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這個是給新手練兵用的吧!:  

新增 -- 世界地圖快捷選單:
世界地圖上將會有一個下拉式選單,您將可以決定將哪些島嶼放入選單內。您的所有城市所在的島嶼與您有駐紮部隊的島嶼將會自動出現在此選單上。您還可以額外加入五個島嶼至選單內,付費帳號可以額外加入二十五個島嶼至選單內。
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這個好!!!

修正:
文物可以被重複接受。
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這有點怪,難不成可以重複簽文化約???:o

[ 文章最後由 rexxar125 於 2009-9-5 22:37 編輯 ]
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发表于 2009-9-5 23:23:53 | 显示全部楼层
喔唷~~感謝解答~~不過研究的那我還是不董他的意思~~
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 楼主| 发表于 2009-9-6 01:16:17 | 显示全部楼层
我虧大了~

我四個石頭島~哈哈
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 楼主| 发表于 2009-9-6 23:45:13 | 显示全部楼层
所有的兵種參數都將改變,兵種的建築費用以及維護費用也將改變。



看來看去變數最大的應該是這個

改版後兵種數量該怎麼排應該會計算的出來...
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发表于 2009-9-7 09:50:56 | 显示全部楼层
耶~~剛花了點時間去官方研究......好累.......

大家都說3.2版在國外也還在測試階段~~

不過可以確定的是.....神蹟.....快點在-10啪的神蹟島狂升傳輸船吧~~

以後就沒機會了.....
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 楼主| 发表于 2009-9-7 16:08:04 | 显示全部楼层

回應 13# angle740311 的文章

意思是?

船島的神蹟不是運輸速度加倍嗎?

原本的-10%價格要改掉?那像資源的島呢?該不會發動神蹟才會-%吧

那樣我真的會吐血...
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发表于 2009-9-7 23:26:20 | 显示全部楼层

回應 14# dragon 的文章

真的光把運輸船費用減少就快吐血了~~

發動神蹟還要捐東西...........而且有時間限制~~

發動神蹟完後好像有12小時的CD時間~~
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 楼主| 发表于 2009-9-8 12:18:51 | 显示全部楼层
最近黃金花光光..沒什麼黃金再買船了

我的船75艘很久了..都沒有買新船
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 楼主| 发表于 2009-9-12 01:06:57 | 显示全部楼层
官網討論區http://board.ikariam.tw/index.php?page=Thread&threadID=12219


以下翻譯引用自鐵拳無敵大大 在超速報0.32國際測試服現況 第二頁

1.Hephaistos` Forge(赫菲斯拓斯的熔爐)
Hephaestus, God of blacksmiths, can bless the work of his blacksmiths. Their armour becomes really strong and
their swords becomes incredibly sharp for a few hours, so that it is almost as if they have been personally forged by a God
Level Effect Duration Cooldown (等級 神蹟效果 持續時間 冷卻時間)
1 All combat units receive +1 armour and +5% damage on their close combat weapons. 2h 20h
2 All combat units receive +1 armour and +10% damage on their close combat weapons. 2h 20h
3 All combat units receive +1 armour and +15% damage on their close combat weapons. 2h 20h
4 All combat units receive +1 armour and +20% damage on their close combat weapons. 2h 20h
5 All combat units receive +1 armour and +30% damage on their close combat weapons. 2h 20h
(神蹟效果:戰爭時部隊暫時增加防禦力及提高傷害力) 據說是近戰時才有效
打別人的時候考慮用一下
2.Hades` Holy Grove(哈帝斯(冥王)的聖林)
The mighty Hades, ruler of the underworld, can send out terrible Gorgons, who can turn advancing enemies into stone with their stares. However, this does have the pleasant side effect that we always have enough stone at the end of a battle to rebuild our town wall.
Lv1:5% of the resource costs for all units that die during fights in their own cities are credited back as marble units.
Level Effect Duration Cooldown
1 5% of the resource costs for all units that die during fights in their own cities are credited back as marble units.2h 20h
2 10% of the resource costs for all units that die during fights in their own cities are credited back as marble units.2h 20h
3 20% of the resource costs for all units that die during fights in their own cities are credited back as marble units.2h 20h
4 30% of the resource costs for all units that die during fights in their own cities are credited back as marble units.2h 20h
5 40% of the resource costs for all units that die during fights in their own cities are credited back as marble units.2h 20h
(神蹟效果: (我不確定)戰爭中死亡的士兵可回收變成大理石單位?)不知道是變成資源還是變成石頭人 = =

神蹟只能維持兩小時
我怎麼知道敵人啥時要來打我

3.Demeter`s gardens(得墨忒耳(豐收神)的花園)
Demeter, Goddess of earth and crop can bless your people with a fertile ground and a fantastic harvest. Your population will also increase a lot faster - but only if there is enough housing space and the satisfaction rate is high enough.
Level Effect Duration Cooldown
1 The growth of the population in your cities increases by 50%. 4h 2D 20h
2 The growth of the population in your cities increases by 100%. 4h 2D 20h
3 The growth of the population in your cities increases by 200%. 4h 2D 20h
4 The growth of the population in your cities increases by 300%. 4h 2D 20h
5 The growth of the population in your cities increases by 400%. 4h 2D 20h
(神蹟效果:暫時提高人口成長率)

好像玩到最後人口都0成長了耶
如果人會變多的話
神蹟結束後是不是又要開始-成長了??
那我寧願不要用下線以後人民暴動都不工作了>.<

4.Temple of Athene(雅典娜的神殿)
Athena, the tireless, the invincible, the protector. As protection goddess of your cities and of the craftsmen, she can reinforce your warehouses` walls to hide more resources from pillaging enemies.
Level Effect Duration Cooldown
1 +100% secure resources in all warehouses 4h 20h
2 +200% secure resources in all warehouses 4h 20h
3 +400% secure resources in all warehouses 4h 20h
4 +600% secure resources in all warehouses 4h 20h
5 +1000% secure resources in all warehouses 4h 20h
(神蹟效果:暫時提高倉庫安全量)
這個也不知道敵人啥時會來
5.Temple of Hermes(赫密士的神殿)
Hermes, God of travelling salesmen and of transport, cannot stand the sight of stationary ships and unused goods. He fulfils your salesmen`s wishes to get to places faster by giving dockworkers superhuman powers. This means that every ship only has to spend a fraction of the normal time loading its cargo at the harbour.
Level Effect Duration Cooldown
1 The time for loading your transporters is reduced by 20%. 30m 20h
2 The time for loading your transporters is reduced by 40%. 30m 20h
3 The time for loading your transporters is reduced by 60%. 30m 20h
4 The time for loading your transporters is reduced by 80%. 30m 20h
5 The time for loading your transporters is reduced by 100%. 30m 20h
(神蹟效果:暫時加快運輸船裝載速度)

A....該說啥好勒,只給你半小時加速裝東西而已喔

6.Ares` stronghold(阿瑞斯的要塞)
Ares, the detested God of savage warfare, blood-lust and of massacre, fills the hearts of all warriors in the vicinity of your cities with pure hate. These warriors will then charge into bloody combat without a second thought to their own healths, until no man is left standing.
Level Effect Duration Cooldown
1 +50 morale per round for all armies stationed at your cities - even for enemy troops! 1h 20h
2 +100 morale per round for all armies stationed at your cities - even for enemy troops! 1h 20h
3 +200 morale per round for all armies stationed at your cities - even for enemy troops! 1h 20h
4 +300 morale per round for all armies stationed at your cities - even for enemy troops! 1h 20h
5 +1000 morale per round for all armies stationed at your cities - even for enemy troops! 1h 20h
(神蹟效果:暫時提高城內士兵士氣,減少敵軍的士氣)也有人說是敵我雙方的士氣都增
(聽說是可以佈置的部隊量變多,可以打比較快)

針對城內士兵的話....我不知道敵人啥時會殺過來??


7.Temple of Poseidon(波賽頓的神殿)
Poseidon, God of the seas, has sent many a disrespectful sailor on ludicrous odysseys. But those who render homage to him, can expect that their ship will sail over calm waters and will be lead through perfect winds and onto their destination harbour.
Level Effect Duration Cooldown
1 Travel time shortened by 5% for all ships. 2h 20h
2 Travel time shortened by 10% for all ships. 2h 20h
3 Travel time shortened by 20% for all ships. 2h 20h
4 Travel time shortened by 30% for all ships. 2h 20h
5 Travel time shortened by 40% for all ships. 2h 20h
(神蹟效果:暫時縮短所有船種的來回時間) 渦輪加速? :D
這個可以加速搶劫的速度
8.Colossus(克羅瑟斯的神殿)
The Colossus is a statue of the sun god Helios. He can let the sun shine out Colossus` torch. The glaring, blazing light, which can be seen throughout Greece, symbolises a threat from the mighty God and ensures chaotic escape and confusion amongst your opponents.
Level Effect Duration Cooldown
1 10% of all enemy troops and ships at your cities are driven away. 20h
2 20% of all enemy troops and ships at your cities are driven away. 20h
3 30% of all enemy troops and ships at your cities are driven away. 20h
4 60% of all enemy troops and ships at your cities are driven away. 20h
5 100% of all enemy troops and ships at your cities are driven away. 20h
(神蹟效果:立即驅離一部份敵方陸海軍單位、頂級神殿可驅離所有敵軍單位)真神奇 = =

那敵人來犯時我不在線上也沒用啊



以上紅色部分是我的個人未來神蹟感到無言的見解,不知道各位大大有不一樣的見解嗎??


如果+10%真的取消那我就完了

我在這個島上蓋了3個石頭城了.....

好爛的改板...
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发表于 2009-9-13 15:58:54 | 显示全部楼层
新增 -- 新科技研究:實驗

玩家可以用水晶購買研究點,每個實驗可購買的研究點須花費 2水晶。公式: (你先前已經投資過的研究點+你現有的研究點)/ 30 =實驗點

例如:
你先前已經投資過的55000研究點,還有11000點剩餘未用。那麼你已經研究過總共有66000研究點。
那麼通過一個實驗,將給你66000/30=2200研究點,將要花費你4400水晶。

在實驗之後,你必須清理學院並為下一次實驗做準備,因此你每4小時才可以實施一次實驗。

實驗???是啥阿??
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 楼主| 发表于 2009-10-10 16:22:49 | 显示全部楼层
轉貼a服rich盟友的資訊

國際服己經改版,台服改版的時間也快了,
請大家做好準備..

提供一下V.0.32的訊息
========================================
1.修改總分計算公式,尤其是未來科技系列.會把缺少的積分補上.
國外伺服器有人改版完爆增總分200萬!!!

2.新增兵種- 矛兵(HP 13, 攻擊力4)

3.島嶼加成(ex.特產產量+10%,買船-10%費用)====將取消
每個奇觀效果將實裝

在每個島上都有一個殿堂,可以升級(lv1~lv5)
需要奢侈品升級,特別是這個殿堂所在地所不易取得的。
(因此如果你在酒島上,當地的奇跡需要大理石,硫磺,與水晶來擴建)
====================================================
奇觀效果
1.火神鎔爐
所有戰鬥單位裝甲+1,並在近戰中增加5,10,15,20,30%的傷害。 時間持續兩小時,間隔20小時。

2.神聖樹園
戰鬥中陣亡的單位其建造資源的5,10,20,30,40%會轉化成大理石回到所屬城鎮倉庫。持續時間兩小時,間隔20小時

3.酒神花園
人口增加速率上升50,100,200,300,400%。持續四小時,
間隔68小時。

4.智慧神神殿
倉庫資源不被掠奪量增加100,200,400,600,1000%。持續四小時,間隔20小時。

5.貿易神殿
運輸船裝載速度減少20,40,60,80,100%。持續三十分鐘,間隔20小時。

6.戰神堡壘
所有駐紮在城市中的部隊--包含敵軍--每回合50,100,200,300,1000士氣。持續一小時,間隔20小時。

7.海神神殿
所有船隻航行時間減少5,10,20,30,40%。持續兩小時,間隔20小時。

8.青銅像
在你城市中10,20,30,60,100%的敵軍與船艦將被趕走。間隔時間20小時。


3.戰鬥系統大改版

Tips:改版後----變貴的部份
氣球維持 30->45,巨人硫磺180,火槍150,投石車330,迫擊炮1250.
其他維持費用減少
衝撞船維持 40,噴火30,明輪90,強弩45,投石50,迫砲130, 潛水艇70.
噴火船硫磺230,明輪1500,強弩160,投石140,迫砲900.
潛水艇 水晶 700.
===================海軍超貴=====================

陸戰參考圖 : -> ->
戰場分為: 前線, 側翼, 遠程, 攻城器械.

======================陸軍戰場========================
分為大/中/小, 所有戰場都有1格空戰區與2格後勤區.

守方市政府Lv1~4 = 小型戰場 = 3格前線, 0格側翼, 3格遠程, 1格攻城器械.
守方市政府Lv5~9 = 中型戰場 = 5格前線, 2格側翼, 5格遠程, 2格攻城器械.
守方市政府Lv10+ = 大型戰場 = 7格前線, 4格側翼, 7格遠程, 3格攻城器械.


===================================================
以下單位可以處於前線:
守方城牆,
陸軍-------方陣兵/蒸氣巨人, 矛兵/劍士, 投石兵/弓箭手/火槍手, 醫生/廚師.
海軍-------衝撞船/噴火船/明輪衝撞船, 強弩船/投石船/迫擊砲船.

遠程單位區: 投石兵/弓箭手/火槍手, 強弩船/投石船/迫擊砲船.
側翼: 矛兵/劍士.
攻城器械區: 衝撞車/投石車/迫擊砲.
空戰區: 旋翼機/轟炸氣球.
後勤區: 醫生/廚師.

戰鬥規則-------------------------------------------------------------------------------
1.前線單位只攻擊對方前線.
2.遠程單位只攻擊對方前線.
3.側翼優先攻擊對方側翼, 後攻擊對方遠程部隊.
4.攻城器械只攻擊對方前線, 優先攻擊城牆.
(注意: 城牆全擊破後, 即使是衝撞車也可以對前線部隊造成傷害)
5.旋翼機優先攻擊對方的旋翼機, 最後攻擊轟炸汽球.
不會對其他單位造成任何傷害.
6.轟炸汽球優先攻擊對方的攻城器械, 固定採用分散攻擊.
轟炸汽球無法對空軍單位造成任何傷害.
7.每位醫生每回合補100點HP, 機械單位無法接受醫生治療.
8.當前線無單位, 也沒單位可以補上前線時, 則判敗.
9.城牆是前線單位, 所以即使打無防的空城,
也要擊破每一格城牆才能判勝.
10.前線會被優先補滿, 所以如果方陣兵/蒸氣巨人帶的不夠多,
遠程/側翼/後勤單位會被丟上前線當炮灰.
除了方陣兵/蒸氣巨人, 其他兵上了前線基本上都是炮灰.

======================海軍戰場========================
固定5格前線, 5格遠程, 1格潛艇區.
1.守方裝載中的運輸船會出現在戰場後方, 戰敗則上面物資會被劫走.
2.潛水艇不能上前線, 所以只剩潛水艇時會被判負.
3.潛水艇無法被潛水艇以外的船隻傷害.
4.海戰只有近戰與遠程單位, 沒有類似陸戰的攻城器械區, 說明文提到側翼,但實戰沒看過.

守方城牆會攻擊敵方進攻前線的士兵
1.城牆Lv 8 = 可以每回打死一隻方陣.
2.城牆Lv10 = 戰鬥時間至少2回合.
3.城牆Lv20 = 可以每回打死一隻蒸汽巨人.
4.城牆Lv24 = 戰鬥時間至少3回合.
5.城牆Lv31 = 戰鬥時間至少4回合, 攻方需要超過18台迫擊砲.
6.城牆Lv40 = 戰鬥時間至少5回合, 攻方需要超過25台迫擊砲.
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发表于 2009-10-11 09:13:04 | 显示全部楼层
感覺戰鬥系統真的有點複雜...趁現在多打一點
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