水箱散熱主要分三個層面. 1. 水道的水與水道壁作熱交換. 基本上是層流熱交換. 散熱速率是看邊界層的散熱. 基本上管徑大雖有流速快的優勢, 但是相對的單位體積流過散熱面積較小的缺點, 所以有個最佳值, 不是越大就越好. 2. 管壁與鰭片之間的傳導很快, 先略過. 3. 鰭片與管面與空氣的強制對流 A. 管面 : 管徑越大, 散熱越好, 與空氣溫差越大時越明顯. 這時大管的威力在此. 問題是, 管前半效率是遠高於管後半的, 因為溫差變小, 加上分割後的熱包會在後方產生熱堆積. B. 鰭片 : 越薄則散熱面積大, 散熱越好, 但是太薄會形成管與鰭片之間熱阻過大, 熱過不來. 不過這是遠薄於結構強度的程度才會發生的. 鰭片密度影響到空氣邊界層, 太密流速慢散熱差, 太疏散熱面積不足也是散熱差. 所以, 所有的參數, 都因車速而有最佳化的尺寸, 問題是水箱散熱只是一部份, 引擎若是熱量堆積太快, 是還有一部份是需要靠直接冷卻引擎表面或是排氣管來達成的. 市售水冷車以前我們設計時算過, 散熱其實都還OK, 但是GP賽車引擎單位時間內產生熱量幾乎是同cc數市售車的兩倍, 而且為高速設計就無法照顧低速, 為低速設計就無法照顧高速, 所以在不同車速時, 隨時保持適當的空氣流速, 就成為重要的設計方向. 空氣是可壓縮流體, 其流速受背壓影響很大, 車子導流的 "吸氣壓力" 運用於維持水箱空氣流速, 就成為主要的設計方向. 所以賽車的冷卻的眉角, 不是看迎風面, 而是看被風面的導流.
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