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同人遊戲越來越厲害了

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发表于 2011-12-27 15:47:22 | 显示全部楼层 |阅读模式



終於要出了

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发表于 2011-12-27 16:35:32 | 显示全部楼层
回復 朔日 的帖子

看畫面覺得像3D版的奇奇怪界,當初也是在等奇奇怪界的新作消息,
結果後面製作竟然無疾而終....

做這樣真的會讓人有想玩的衝動...
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发表于 2011-12-27 19:16:17 | 显示全部楼层
還好彈幕只有X-Y方向......如果是X-Y-Z向全面彈幕.....那就會玩到淚目了....
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发表于 2011-12-27 23:00:59 | 显示全部楼层
我玩妖妖夢的PHANTASM
玩到鍵盤方向鍵卡死+砸牆
從此對2D的彈幕戰灰心

比GT1+2+3+4的駕照拿全金
還要靠北難..

所以我買八雲紫的布偶
每當自機被K爆時
就拿橡皮筋對它瞄準發射
發洩壓力..

点评

GT1+2+3+4的駕照拿全金...也很強大了吧.. ..GT4 R35的原型都拿不到的我...紐堡林苦手 = =  发表于 2011-12-28 01:37
推薦短AK74,約300以內可入手  发表于 2011-12-27 23:45
用瓦斯的或電馬達驅動的機關槍比較爽  发表于 2011-12-27 23:44
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发表于 2011-12-28 03:12:55 | 显示全部楼层
想當初我也是想自製遊戲啊,以下感嘆看得懂的就看得懂,看不懂的請當作我在發牢騷就好了~

現在製作遊戲的工具越來越傻瓜,越來越簡便,想當初DirectX7剛出的時候,還是只有C++ Supported,只有COM+的interface,連instance都要自己控制,連書上都寫著「一定要專精C++」。後來DX8、DX9,一直到現在DX11,C#、VB都支援了,傻傻的.Create()就好了,什麼都不用管,更別說那些Game Engine了,一開始Unreal、到現在Unity3D,甚至是使用者導向的Virtools或是flash、SilverLight(可惜還沒玩過)、vvvv、processing、pure data,能玩的花招也越來越多,效果越來越炫,甚至連程式都不用寫(據朋友說法Unity3D只要使用JavaScript就可以使用了),Virtools跟vvvv更是只要畫Flow diagram就可以Run了,點幾點滑鼠就比我們C++coding好幾天效果還好/_\。

3D software也是一樣,以前能做到Raytracing就是很炫的技巧了,現在normalize mapping隨便都比Baking的效果還好,還是real-time的!現在又有z-brush,雕多精細都可以(只要你電腦跑得動的話)。以前particleFX都要掛一堆3rd的plug-in,現在根本Maya、Max、LightWave都馬內建,cloth、hair、hard、collision都只是剛好,現在很多內建的Renderer已經不比早期什麼turtle、Brazil...巴拉巴拉來的差了。還記得以前拼命找sasquatch、FPrime的破解的日子/_\

感嘆啊~時代進步,『在20年前,你所擁有的優勢,可以用5年;在10年前,你所擁有的優勢,可以用2年;而現在,你所擁有的優勢,只能維持半年』!

点评

科技 始終來自於人性......的懶惰  发表于 2011-12-28 03:41
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