3D software也是一樣,以前能做到Raytracing就是很炫的技巧了,現在normalize mapping隨便都比Baking的效果還好,還是real-time的!現在又有z-brush,雕多精細都可以(只要你電腦跑得動的話)。以前particleFX都要掛一堆3rd的plug-in,現在根本Maya、Max、LightWave都馬內建,cloth、hair、hard、collision都只是剛好,現在很多內建的Renderer已經不比早期什麼turtle、Brazil...巴拉巴拉來的差了。還記得以前拼命找sasquatch、FPrime的破解的日子/_\