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日本動畫的共同點

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发表于 2011-2-27 10:53:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2011-2-27 11:13:34 | 显示全部楼层
又讓我想起「食神」的台詞
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 楼主| 发表于 2011-2-27 11:19:20 | 显示全部楼层
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发表于 2011-2-27 11:38:34 | 显示全部楼层
本文章最後由 fti767 於 2011-2-27 11:39 編輯

分鏡與視覺引導之類的...

這次吹不出來了...

懇請高手解說


ps..濱崎步的連續舞曲還不賴
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发表于 2011-2-27 13:01:52 | 显示全部楼层
請問一下
這個影片1:32跟3:19處
是誰的歌???
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 楼主| 发表于 2011-2-27 13:52:12 | 显示全部楼层
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发表于 2011-2-27 16:16:58 | 显示全部楼层
這很正常不是嗎....

OP可以說是動畫的縮影,雖然沒有對白

但腳色、劇情、陣營、故事大綱,概略上都可從OP中看出一些端倪

而許多的動畫的劇情本身先不提,題材多數卻是大同小異

所以說OP中會有一堆類似的場景並不奇怪...
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发表于 2011-2-27 18:32:53 | 显示全部楼层
這讓我想起中華一番 嘟嘟 在某個片段的畫面.........
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发表于 2011-2-27 18:34:41 | 显示全部楼层
回覆 ctjh780210 的文章

步姐的
之前有聽過
歌名就...懶得找了
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发表于 2011-2-27 19:00:07 | 显示全部楼层
...............................= =a

沒辦法.....因為導演以前看過的片子都會有印象....所以都會潛意識的使用出來

無解XD
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发表于 2011-2-27 23:59:21 | 显示全部楼层
單純是分鏡習慣以及文化背景的差異,我是覺得不用那麼在意。在以前動畫劇本、以及角色設計等的課程上,就有同學與教授天天上演日系VS美系的戲碼,好不精采(笑

日本對動畫的看法,似乎比較接近是將動畫視為一種表演的手法,通常會比較著重在人的內心相關的劇情,因此常會有一些"凝視"等的畫面,相較於歐美,動畫產業較為視於娛樂性的創造,"發生什麼事件"會是比較著重的地方。(當然也是有例外)

另外說到像鴿子、伸手等畫面,這也牽扯到一些符號心理學,對於鴿子、鳥等飛翔的畫面,在一般文化的聯想之像代表的意涵是"自由",因此如果有鳥在天空飛的畫面,往往是會用在主角內心的掙扎、鬱悶等負面場景之中(尤其又特別愛使用黃昏),形成對比形式,或是在於開闊空間、或很開心的狀況之下強化感受。不過這也牽扯到文化背景的差異,歐美動畫很少見如此的畫面。猜測上是歐美歷史上一直是強權國家,種族優越感相當強烈,相較之下長處於弱勢的亞洲國家,長期受到拘束、統治,導致對於"自由自主"的想法更為強烈,也可能是歐美國家的鳥類在城市的數量相對的大,也因此較不受到重視。在台灣你可能考試通過了,你會去吃披薩大吃一頓慶祝,但是在歐美慶祝吃披薩,就像是在台灣吃魯肉飯。
而伸手,便是一種"支持、接納"的意象,很愛描述心理矛盾、衝突等的日本動畫,更不會錯過這一種表現,而且對於日本民族,"大和撫子"的意象應該也深烙其中,女性應包容、大方大愛男性等,伸手表示支持,也顯得理所當然。而相較於歐美,女性一直都像是襯托主角的花瓶角色...自然不會給他什麼戲份可言(囧)。
不過由於動畫的編劇為了創新,會刻意在劇情之上產生"衝突",也所以現在會出現主角是女性、支持包容者反而是男性,女生洽北北,主角是弱蟲等刻意的安排,也算是一種反諷吧?

不過我並不評論何種好或不好,我自己是偏日系的,但是台灣對於藝術、設計等的教育上,仍然是偏向國立較為強大的歐美,我上過美國迪士尼、台灣宏廣、德國等動畫師的課,每個國家對於同一件事的看法都不一樣。

我們活在當下,常會忘了文化歷史對於我們的影響性。
(一不小心寫了太長= =)
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