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原文來自於IKA官方討論區
http://board.ikariam.tw/index.php?page=Thread&threadID=12149
首先
貢獻系統上線
以後的貢獻系統貢獻的是為
3樣奢侈資源(4樣奢侈資源中的3 樣)
黃金的貢獻取消了
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可愛的教學系統...我笑XD
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科技系統變更
以後的科技將不在自動研發
一律手動點取
不過科學家還是會正常生科技點
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重大 科技變更
現在的-光學儀器=>多神論 對應祈禱系統
現在的-玻璃科技=>光學儀器
玻璃科技 取消
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倉庫安全量加倍
7 Days 14珍
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新建築
神殿 使用的是木頭跟水晶作為建築料
1 216 173 39m 36s
2 228 190 43m 34s
3 333 290 47m 55s
4 465 423 52m 42s
5 598 567 57m 59s
6 760 752 1h 3m
7 958 989 1h 10m
8 1,197 1,290 1h 17m
9 1,432 1,610 1h 24m
10 1,773 2,080 1h 33m
11 2,112 2,586 1h 42m
12 2,512 3,210 1h 52m
13 3,082 4,109 2h 4m
14 3,655 5,084 2h 16m
15 4,458 6,471 2h 30m
16 5,126 7,765 2h 45m
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軍隊系統
Size 跟戰場的設定有關
戰鬥概念
輕步兵 專殺長距離兵種 只要沒被阻斷
長距離兵種適合從城牆上面扁人(特別對重步兵類型有效) 但是很怕被重或者輕型步兵扁到 命中敵人會減損對方耐力
砲擊 打牆用 沒打到就會打到重步兵( 不過效果是什麼並不清楚) 被打到的重步兵通常是秒殺
空軍系統
探勘者 防空用 專打氣球
蒸氣氣球/轟炸者 炸地面用 對空防禦 無 特效是優先打砲擊單位
陸軍系
重裝兵科
方陣
Hit points:56
Armour:1
Speed:60
Size:1
蒸氣巨人
Hit points:144
Armour:3
Speed:40
Size:3
輕步兵科
擲矛兵
Hit points:13
Armour:-
Speed:60
Size:1
劍士
Hit points:18
Armour:-
Speed:60
Size:1
長距離兵科
投石兵(別再說他沒用了...非常有用了XD)
Hit points:8
Armour:-
Speed:60
Size:1
攻擊選擇
Dagger 匕首(進戰吧)
Damage:2
Accuracy(精度): 高
Sling 拋擲(遠距離)
Damage:3
Accuracy: 很低
Munition: 5 (彈藥 軍需品 需求)
弓箭手
Hit points:16
Armour:-
Speed:60
Size:1
Shortsword 短劍
Damage:5
Accuracy: 中等
Bow 弓
Damage:5
Accuracy: 還可以
Munition: 3
火槍手
Hit points:12
Armour:-
Speed:60
Size:4
Bayonet 槍刺(或者說他是槍上刺刀)
Damage:3
Accuracy: 中等
Harquebus 火繩槍 (歷史名詞= =a)
Damage:29
Accuracy: 高
Munition: 3
炮術科
衝撞車
Hit points:88
Armour:1
Speed:40
Size:5
Shortsword 短劍
Damage:12
Accuracy: 還不錯
Ram 衝撞
Damage:76
Accuracy:極低
投石器
Hit points:54
Armour:-
Speed:40
Size:5
Dagger 匕首
Damage:4
Accuracy: 很低
Rock 丟石頭
Damage:133
Accuracy: 極低
Munition:5
迫擊炮
Hit points:32
Armour:-
Speed:40
Size:5
Dagger 匕首
Damage:10
Accuracy: 很低
Mortar shell 迫擊砲彈
Damage:322
Accuracy: 極低
Munition:3
支援部隊
廚師
Hit points:22
Armour:-
Speed:40
Size:2
Meat Cleaver 切肉菜刀(我懶得找翻譯機了)
Damage:20
Accuracy: 中等以下
醫生
Hit points:12
Armour:-
Speed:60
Size:1
Scalpel手術刀
Damage:8
Accuracy: 低
獨立部隊
戰鬥機駕駛
探勘者( 過去稱為飛機的)
Hit points:21
Armour:-
Speed:80
Size:1
Crossbow 十字弓
Damage:13
Accuracy: 中等以下
Munition: 4
Bomber 轟炸員
投彈手
Hit points:25
Armour:-
Speed:20
Size:1
Bomb 炸彈
Damage:48
Accuracy(準確度/精度): 低
Munition: 2
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特殊兵種
野蠻人
重步兵
Hit points:12
Armour:1
Speed:0
Size:2
Spear Damage:7
(NPC 專用)
海軍系
重裝兵科
衝撞
火焰
明輪
雙用科
巨弩船
Hit points:132
Armour:4
Speed:30
Size:1
Reinforced Hull 強化船體
Damage:48
Accuracy: 高
Ballista 弩
Damage:28
Accuracy: 中等 Munition: 5
長距離兵科
投石
大砲
獨立兵科
潛水艇
後援兵科
運輸船( BUT 這應該沒用)
戰場設置
今後的戰場改變了設置模式
將以村鎮的大小決定戰場的規模等級
所有的部隊將以方塊來決定
每個方塊都是30單位
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村莊規模 1~4
重裝軍 3方塊
輕裝軍 3方塊
空軍 1塊
後援1 塊
城鎮規模 5~9
重裝軍 5方塊
輕裝軍 5方塊
空軍 1塊
後援2 塊
多了左右翼 各1塊
都市規模 10
重裝軍 7方塊
輕裝軍 7方塊
空軍 1塊
後援3 塊
左右翼 各2塊
城牆將會放在主戰線上 並且成為主戰線的防禦加強
城牆一小塊備摧毀時 部隊將會遞補並前進
當城牆全垮 側翼部隊才可以進行
此外 如果你的部隊超過了 城的駐軍限制
將會進行野戰
將不會有城牆保護
設定就會跟 最大城一樣的戰鬥模式
重裝軍 7方塊
輕裝軍 7方塊
空軍 1塊
後援3 塊
左右翼 各2塊
的型態 只是少掉了城牆
(請勿認為 用小城 高'牆有用... 遊戲有考慮到這點了)
士氣
每個部隊將有士氣的設定
當士氣太低軍隊就會逃走
士氣的影響有
* Suffering more losses than the enemy 比敵人 損失更多
* Suffering more damage than the enemy 比敵人損傷更重
* Confronting a town wall 遇到一個牆
* Confronting a superior number of troops 遇到一個更高數量的軍隊規模
* Confronting a superior number of opposing nations 遇到一個更高等級的敵方國家
* Being attacked from the flanks. 遭到側翼攻擊
* Having to fight another round. 經過一輪
= = 好像連運輸船也有攻擊力了...會被扁 但是爆掉以後是被俘虜交出貨物
然後潛水艇只能被潛水艇轟 其他船打不到 但是潛水艇不會贏得任何戰線 也無法阻斷攻擊
如果潛水艇離開了 水中 浮到海面上時 將會無法對抗 一般的船(也就是說他只算輔助 主戰線垮掉 他就慘了) |
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