本帖最後由 shenliow 於 2011-11-30 12:52 編輯
終於要進入CG繪畫的正題了,在開始之前,先做一些基本知識的暖身吧~
CG全文叫做Computer Graphic,顧名思義就是電腦繪圖,而工欲善其事,必先利其器,在電腦繪圖時,能有好的工具是很重要的!
1.電腦
如果只是要畫2D的繪圖,電腦的等級其實不需要太高,5年內的電腦設備應該都足以應付繪圖軟體,不過像Celeron或是Atom的CPU就不大建議,不過還是要實際測試才知道,只要速度是你能接受的就可以了。比較重要的是記憶體(RAM[*1])大一點就好,建議在4GB以上就可以了,不過如果你是使用32Bit的原生作業系統[*2](如WindowsXP),建議升級一下,升級到Vista或Windows7,才能夠完整支援4GB以上的記憶體。如果你跟我一樣是使用Apple的Macintosh(Mac),你就不用擔心記憶體的問題[*3]。
2.螢幕
螢幕對於繪畫有很重要的地位,一般來說建議螢幕尺寸在19吋[*4]以上、原生解析度[*5]要在1280*1024以上最為理想。再來螢幕的顏色也很重要,由於在發色上傳統映像管CRT螢幕的色域明顯優於液晶LCD螢幕,發燒級的玩家或店家仍然偏好CRT,不過現在CRT應該很難買了,在此就不列入討論。LCD面板主要分為TN、VA與IPS三種[*6],在挑選螢幕時建議不要選擇TN面板,TN面板雖然便宜,但是色彩與對比都不慎理想。辨識方法很簡單,TN面板在測邊觀看時(特別是上下視角)顏色會極端的變化,甚至會變成反白色彩。一般來說VA面板就已經非常足夠,如果預算許可,建議衝上IPS面板螢幕,只有一個爽字可以形容!一般挑選LCD螢幕我很難說哪一個螢幕色彩比較好,不過就以往經驗,我推薦以下品牌(由好至差排列):EZIO(全系列)、Apple(20吋以上機種)、Mozo(24吋以上機種)、ViewSonic(24吋以上機種),這幾個品牌校色會比較有保障。另外螢幕在選購上,不要挑只有VGA端子(又稱D-Sub)的機種[*7],由於VGA只能傳送類比訊號,在色彩上容易失準或色偏,因此沒有DVI或HDMI介面的螢幕,通常是低階螢幕,非常不利於繪圖。
螢幕在買回來之後一定要進行校色動作,Windows或Mac系統都有內建校色程式(在控制台或系統偏好設定中),進階一點可以使用Adobe或其他第三方的較準程式進行調教。
現在也有市售的專業螢幕條校裝置,只要吸在螢幕上,便可以自動較準螢幕色彩,不過價格昂貴,除非有特殊需求的人,一般不會建議購買。
3.繪圖板
繪圖板或叫做數位板。繪圖板在選擇時並不需要大,只要選擇你最順手的尺寸即可,過大的尺寸握著筆在上面跑也是一種折磨。繪圖板一般最常聽到的就是Wacom了,個人為了Mac電腦的相容度,選擇Wacom產品,不過事實上也有許多其他廠牌,價格也更為便宜,可以多方比較。不過記得一定要挑有壓力感測的,沒壓力感測的繪圖板只能拿來寫筆記。感測階數從256~2048階都有,數字當然是越大越好,不過就個人經驗256階就綽綽有餘了,但現在產品好像都512階起跳了。好一點的繪圖板除了壓力感測外,還有傾斜感測,連下筆的角度也可以偵測的到,再往上還有旋轉感測、甚至是噴槍模擬等的配件,不過如果沒有大量繪圖需求,我認為必要性並不是很高。
Wacom大概分為幾個等級Bamboo、Intous跟Cintiq。等級最低的是Bamboo,取代早期的Graphire產品線,一樣有512階的壓力感測,個人與業餘使用非常足夠;而Intous是專業級的繪圖板,價格大約是Bamboo的兩倍,不過有1024階的壓力感測(現在4代已達2048階)與傾斜感測,筆的手感也比較好,也有不同的筆頭可以更換,預算夠的建議可以換這一系列的產品。Cintiq則是大師級的產品,簡單說就是Intous+螢幕,所畫即為所得,聽起來非常誘人,但是他可能比你的電腦還貴。
最後,請記得一定要安裝驅動程式!現在繪圖板都很貼心的,在你還沒安裝驅動程式前會讓系統辨識成滑鼠,讓你方便操作,不過就喪失了繪圖版的絕對定位與壓力感測傾斜感測等。我身邊很多人東西買來就直接插到電腦上,說明書也不看,看到會動就以為可以用了,之後才來抱怨繪圖版很難用......囧
4.掃瞄機
掃瞄機我放到最後一個講,事實上,現在PS大神那麼強,掃描進電腦的檔案幾乎也都要重製一遍,掃瞄機的好壞好像也不是那麼重要了?有時我甚至在想,拿手機翻拍搞不好都可以勝任了
不過,掃瞄機還有一個重要的功能,當你在創作時,你可能需要一些材質與紋理,但不可能總是找的到剛好的影像,這時自己做一個也許還是比較快的方法,掃瞄機的好壞這時就很明顯了 基本上在畫CG時,掃瞄機的規格大概需要:300dpi以上解析度(600dpi以上建議),高速掃描(越快越好),彩色掃描(找不到黑白的了吧?),A4尺寸以上掃描(越大越好,不過A3以上價格就很驚人了),寫到這裡,市售找的到的掃瞄機好像能力都超過啊...
最後,也許你會問,為什麼沒說到Graphic Card(顯示卡)?因為真的用不到。顯示卡所強調的功能,主要是3D多邊形顯示能力、2D影像多通道位元運算、影片編解碼加速,很可惜,在2D的CG繪圖上完全用不到,即便是3D的CG繪圖,除非是要大場景的製作,顯示卡也不需要太好,現在顯示卡的主要功能大概也只剩遊戲需要那麼強大的能力吧。2D的CG就算是OnBoard的繪圖晶片也是樂勝啊~
下一篇:軟體篇(我如果寫到Vol.10會不會太誇張...?)
===================================衍生閱讀===================================
[*1]記憶體,簡稱RAM,全文為隨機存取記憶體Random Access Memory,由於在電腦硬體中有著相對快速的讀寫速度,因此電腦運作時的暫存資料都會存放在記憶體之中。但由於單位容量較貴,且斷電後便無法保存資料,因此無法作為長期的資料保存用途。
[*2]電腦在運作時,必須將資料暫時保存在記憶體之中,每一個記憶體區塊(以位元組Byte為單位)都有自己絕對的位置,如果系統以4個Bytes記錄其位置,這個作業系統就稱為32位元(bit)作業系統(1Byte=8bits,4*8=32),如果以8Byte定址,則稱為64位元作業系統(8*8=64)。由於32位元只能記錄2^32個Byte的位置,所以32位元的作業系統只能存取最多4GB的記憶體,而又由於WindowsXP本身設計問題,所以XP只能使用3.2GB的記憶體。
[*3]Apple的電腦(Macintosh,簡稱Mac),因先天架構與x86相異(早期為PowerPC架構,不過現在也是用intel CPU),在PowerPC G5後機種已完全原生64bit化,以可定址超過4GB的記憶體位置,在更早期G4等級的電腦據說也可以,但是那麼早的規格,連找到那麼大的記憶體都是個問題。
[*4]螢幕的大小以英吋為單位,此一尺寸僅代表螢幕對角線長度,有可能因為常寬比例不同,造成同尺寸螢幕但面積大小相異的狀況。
[*5]原生解析度,也可以說是實際像素,指的是該LCD螢幕面板在出廠時就分割好的解析度,此一解析度即為該螢幕的最清楚的解析度。有些廠商會利用"支援解析度"來灌水,雖然可以顯示較高像素的影像,但是無法卻顯示細節,在購買時要多加注意。
[*6]LCD螢幕常見的有TN(Twisted Nematic)、VA(Vertical Alignment)與IPS(In-Panel Switching)三種,TN是早期LCD常用的規格,優點是造價低,反應速度快,但是色偏嚴重可視角窄,現許多的TN螢幕會加上鍍膜增加可視角,充當高階螢幕賣,小心別被騙=.=,雖然一般使用已足夠,但是在繪畫上並不是很理想的選擇。而VA算是比較常見的技術,有較佳的色彩與對比度,可視角也相當大。而IPS算是目前LCD螢幕的頂規,色彩與對比度皆是3項中最好的,不過通常IPS面板產品都貴的讓你下不了手。
[*7]螢幕的連接介面大致上有以下4種,由低階向高階排序為:VGA>DVI>HDMI>DisplayPort。其中VGA介面(又稱D-Sub)是只能傳送類比訊號的介面,而DVI是相容於類比訊號的數位訊號介面(後期有些也只支援數位訊號),HDMI與DisplayPort則是全數位訊號介面。 |